Progetti Scuola Secondaria

Progetto realizzato alla: Scuola Secondaria di Primo Grado
Svolto nell'anno scolastico: 2018-2019

E’ un laboratorio linguistico di lingua inglese per incrementare le competenze tramite il role playing e la drammatizzazione. Il Role playing formativo, o gioco di ruolo, è una tecnica simulativa che richiede ai partecipanti di svolgere, per un tempo limitato, il ruolo di “attori”.

Progetto realizzato alla: Scuola Secondaria di Primo Grado
Svolto nell'anno scolastico: 2018-2019

E’ un laboratorio scientifico-tecnologico per la realizzazione di un insettario ed un erbario “elettronici”, con foto scattate dagli allievi delle specie di insetti e piante che vivono nel nostro quartiere e nella nostra città, con classificazione degli stessi e  descrizione caratteristiche principali.

Progetto realizzato alla: Scuola Secondaria di Primo Grado
Svolto nell'anno scolastico: 2018-2019

E’ un laboratorio matematico-tecnologico per lo sviluppo delle abilità di problem solving, una delle competenze di base della matematica, tramite il coding. Per coding si intende in informatica una sequenza di istruzioni che eseguita da un computer da vita ad un prodotto finito, che può essere un videogioco, un'applicazione, un sito web o, tramite la stampa 3D, un oggetto in tre dimensioni o altro.

Progetto realizzato alla: Scuola Secondaria di Primo Grado
Svolto nell'anno scolastico: 2018-2019

E’ un laboratorio linguistico-tecnologico per lo studio del latino come strumento per migliorare e rafforzare la competenza nella madrelingua, tramite la creazione della consapevolezza delle radici latine della lingua italiana.

Progetto realizzato alla: Scuola Secondaria di Primo Grado
Svolto nell'anno scolastico: 2018-2019

E’ un laboratorio linguistico-tecnologico di riscrittura, in forma di testo, che si presta a una lettura animata, a più voci, di brani famosi della letteratura, di episodi storici e mitologici.

Pagine